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martes, 17 de mayo de 2011

LOS BUSCADORES, POR MARTA DE 2ºA

Uno se esconde, los demás llevan una pelota y no pueden dejar de botarla. Cuando lo encuentran lanzan la pelota. Y si le dan, la paga él y los demás se esconden.

CARAMELO Y CHICLES, POR LAURA VILLA DE 2ºA

Media clase hacen de caramelos y chicles y la otra de niños. A los que les gusten los caramelos van a por ellos. Y a los que les gusten los chicles van a por ellos. Los caramelos se ponen petos verdes y los chicles azules.

BOTA BOTA, POR LAURA LERIOS DE 2ºA

En equipos de cinco hay que botar la pelota sin que se caiga la pelota al suelo de un compañero a otro.

lunes, 16 de mayo de 2011

EL ESCONDITE, POR PATRICIA DE 2ºA

Un niño o una niña la paga y los demás corren mientras el compañero cuenta. Cuando termina de contar tiene que tirar el aro y tiene que ponerse encima y se queda quieto y busca a sus amigos y tiene que leer al compañero que tenga la pelota. Atención, se puede cambiar de pelota.

CARRERA DE ZANCOS, POR LAURA LERIOS DE 2ºA

Una fila de ladrillos y otra de círculos y tienes que coger los carros e ir por los ladrillos, y con una indiaca en la mano la meterán en una cesta y luego una pelota que estará en el suelo, tendrán que meterla también en la cesta.

domingo, 15 de mayo de 2011

LOS INCREIBLES, POR HUGO DE 2ºA

Un niño o niña lo eligen para que sea el increíble, y los demás serán los perfumes asquerosos. El increíble se tiene que esconder y los perfumes asquerosos contar hasta 101. Mientras se esconde y después el que le vea le persigue y para que se muera, uno de los perfumes asquerosos le tiene que soplar, pero le tiene que llegar el soplido a él. Pero quien toque una pared o un objeto estará eliminado.

EL PERRO HACE GUAU GUAU, POR SELENE DE 2ºC

Todos somos perros menos uno que la paga, que tiene que hacer que los demás jueguen con pelotas.

LA CARRERA DEL STICK, POR DANI DE 1ºB

Una niña o niño cogen un stick, luego se hacen equipos de cinco. Después coge carro su compañero o compañera. Lo empujan, el compañero tiene que llevar el stick con la pelota rodando. Llegan a la meta y los dos equipos llegan a la meta y los dos equipos cogen las pelotas que tienen que meter en una cesta.

martes, 10 de mayo de 2011

EL LANZA INDIACAS, POR LAURA DE 2ºA

Tiene que lanzar una indiaca y otro tiene que tocar con el borde de un aro la indiaca antes de que se caiga.

JUGAR CON LAS RAQUETAS, POR NEREA DE 2ºA

Se hacen parejas y tienen que que tener uno raqueta y otro pelota. El que tiene la raqueta da a la pelota que le echa el otro. Luego al revés.

EL LOBO FEROZ, POR SELENE DE 2ºC

Se elige a alguien para que sea lobo feroz y el lobo elige a un niño o niña para que le acompañe con otra pelota y den a los demás y los dos tienen que ir saltando.

lunes, 9 de mayo de 2011

STICKS CON CARROS, POR CARLOS DE 2ºA

Un niño tiene un stick y a la vez va montado en el carro. El de detyrás tiene que empujarlo mientras el que va en el carro hace zig zag. Hay cuatro equipos con seis jugadores. <Si el del carro se saltra un con, retrasa dos conos.

ZOMBIES CONTRA VACAS, POR CARLOS DE 2ºA

Cada equipo debe tener once jugadores. El juego consiste que los zombies la pagan y pillan a las vacas. Las vacas deben intentar que los zombies no los pillen. Si pillan a alguna se va a casa.. Pero si pilla quitando los rabos tres veces lo eliminan.

TIRO A LA PELOTA, POR MARTÍN DE 2ºA

Se pone en parejas, y uno coge el palo de hockey. El otro lanza la pelota. Y el que más veces acierte de 6 oportunidades gana. El palo se coge como un palo de beisbol.

domingo, 8 de mayo de 2011

CHUTA Y CORRE, POR NEREA DE 2ºA

Un niño coge la pelota y la chuta. Tiene a dos niños a su derecha y a dos a su izquierda, entonces el niño tiene que dar una o dos vueltas al patio y cuando uno ha dado una o dos vueltas, el primero que la coge gana.

LAS PELOTAS, POR DIEGO DE 2ºA

Se hacen equipos de cinco. Uno del equipo tira la pelota al aire y el que la atrape primero del equipo es el próximo en tirarla.

ADIVINA EL ANIMAL,POR MARTA, ZOE E IRACHE DE 2ºA

Hacemos un círculo y cuando uno la paga se pone en medio a dar vueltas dentro del círculo. Los demás se piensan un animal y no lo dice. El que la paga después de dar las vueltas toca a alguien, y tendrá 10 oportunidades parra adivinar el animal que se ha pensado. si no lo adivina la sigue pagando y si lo adivina la paga la persona que ha tocado.

CARRERA DE SALTOS, POR MYRIAM DE 2ºA

Primero ponemos ladrillos en el suelo, luego, cuando has acabado de saltar, el profe coge una cesta y tienes que meter la pelota. De premio coges la pica. Los demás esperan en la salida.

martes, 3 de mayo de 2011

EL LANZADOR, POR ALEX DE 2ºA

En parejas, uno lanza una indiaca y el otros tiene que darle con una pelota mientras vuela.