El pájaro tiene que pillar a los gusanos, cuando le pillemos la paga y hay chufa cuando se sientan.
Blog creado para plasmar los juegos inventados por los niños del 1º ciclo del CP Zalfonada. Todo lo que vais a leer es lo que los chicos y chicas han escrito, sin añadir o quitar nada.
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domingo, 15 de mayo de 2011
martes, 10 de mayo de 2011
DUELO, POR ÁNGEL DE 2ºC
Dos equipos uno en cada extremo del campo y se numeran. Se colocan dos aros en el centro del campo, a uunos tres metros uno de otro con una pelota dentro. El maestro dice un número en alto. Los niños corren hacia su aro y tiene que golpear al contrincante antes de que le de el otro compañero le dé a él o ella. Se suman los puntos y cuando han jugado todos los compañeros/as se sabe quien ganará.
jueves, 5 de mayo de 2011
EL PERRITO GUARDIÁN, POR MIRIAM DE 2ºC
Un perro se coloca en el centro del círculo con una campana cerca o algo que suene con facilidad. Los del círculo deberán coger alternativamente esa campana sin que el perro les oiga ( el perro está con los ojos vendados ). Si el perro les oye cogerlo deberán dejarlo en su lugar y si no les oye se lo pueden llevar.
TODOS A LA GRANJA, POR ÁLVARO DE 2ºC
Dos equipos de cazadores intentan pillar a vacas y patos sin saber quien es quien, y. a medida que vayan pillando diferentes animales, les tienen que preguntar qué animal es, y si es el suyo se lo llevan a su casa y si no lo tienen que soltar. Gana el equipo que acabe antes de atrapar sus animales.
miércoles, 4 de mayo de 2011
LA BÚSQUEDA Y LA LETRA, POR DIEGO GUIU DE 2ºC
La búsqueda:
Se forman dos equipos o más, los cuales reciben una lista idéntica de objetos que tienen que buscar en 15 minutos y traer al lider. El juego es divertido en la calle, el parque, el campo, campamento, una casa o el patio de un templo. Es necesario planear la lista con una variedad interesante de cosas según el lugar donde se encuentren. La lista debe tener entre 10 y 20 objetos distintos. Cada cosa vale ciertos puntos según la dificultad de ser encontrada.
La letra: Se hacen dos grupos y cada uno piensa una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapa y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo las letras que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen, ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas.
Se forman dos equipos o más, los cuales reciben una lista idéntica de objetos que tienen que buscar en 15 minutos y traer al lider. El juego es divertido en la calle, el parque, el campo, campamento, una casa o el patio de un templo. Es necesario planear la lista con una variedad interesante de cosas según el lugar donde se encuentren. La lista debe tener entre 10 y 20 objetos distintos. Cada cosa vale ciertos puntos según la dificultad de ser encontrada.
La letra: Se hacen dos grupos y cada uno piensa una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapa y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo las letras que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen, ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas.
martes, 3 de mayo de 2011
ATRAPA COLORES, POR ERIC DE 2ºC
El que la paga dice un color y los demás tienen que ir a tocar ese color, y el que la paga coge hasta que no quede ninguno.
EL CANGURO SALTARÍN, POR MARIO DE 2ºC
Se deben formar dos equipos de igual número de personas, tratando de hacer un túnel con las piernas. El primero pasará la pelota por encima de la cabeza hasta el último y la pelota volverá al primero por debajo d las piernas. Gana el equipo que lo haga más rápido.
miércoles, 27 de abril de 2011
RUGBY BOAL POR EDUARDO DE 2ºC
Se juegan las personas que quieras, y con una pelota de rugby tienes que darle las veces que puedas y si se te cae empiezas de nuevo e intentas batir tu record.
EL PERRO GUARDIAN POR ELENA DE 2º C
Se eligen tres chicos o chicas. se pone un aro y ponemos al perro dentro del aro y ladra a uno o dos de las otras personas y a un perro para que les pille. Si el chico o chica al que ha ladrado se entera, sale corriendo mientras el perro le persigue.
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